Это пытались делать художники древности, когда разрисовывали орнаментом глиняную посуду или вплетали его в разноцветные ковры.
Это пытались делать греки, расписывая свои красно и черно-фигурные вазы.
Еще раньше греков это делали жители Шумера, когда инкрустировали штандарт мира и войны.
Именно это хотели сделать кубисты, последовательно деформируя плоское изображение.
Об этом говорил Роден, когда пытался в одной фигуре совместить два разных этапа движения.К этому почти приблизилось кино.
Но только с приходом цифровых технологий стало возможным, наконец, показать то, над чем так упорно бьется человечество. Это взаимодействие времени и пространств.
Математики, которым открыто чуть больше, чем остальным смертным, наконец, получили в руки инструмент, который может показать нам, как может выглядеть многомерный мир и мы в нем.
Нам, далеким от формул и вычислений, все это кажется просто захватывающе красивой картинкой. Но на самом деле так может выглядеть в каком-нибудь n-мерном пространстве, например, кухня, в которой мы завтракаем, а, может, и мы сами.
Попытки научно визуализировать время уже предпринимались, например, для фотографий, полученных щелевой камерой. Когда в одном кадре вмещаются события, происходившие в течение 30 секунд на промежутке пространства шириной 1 пиксел. Оказывается, что мир в таких случаях выглядит не совсем так, как мы его привыкли видеть.
Роджер Пенроуз начал визуализировать многомерность пространства в своих знаменитых мозаиках. Прозрение снизошло не только на него, это же делали и другие математики, но он сумел систематизировать и запатентовать свои мозаики, хотя, например, некоторые орнаменты исламских рукописей и мечетей напоминают мозаику Пенроуза.
Но возможности визуализации математических прозрений с использованием цифровых технологий стали действительно революционными. Никогда еще мы не могли подойти так близко к ощущению необъятности, многомерности и совершенства мира,его вечного и неостановимого движения.
Юлиус Хорстуйс / Julius Horsthuis — один из самых известных визуализаторов математических пространств. С фрактальной анимацией он стал экспериментировать еще в 2013 году. Он работал руководителем VFX в таких фильмах, как «Новая земля» (Oerlemans, 2011), «Конинг ван Каторен» (Sombogaart, 2012) и «Манчестер у моря» (Lonergan, 2016).
В 2018 году он ушел в свободное плавание и сейчас занимается только фракталами. Для создания своих завораживающих визуализаций Юлиус использует Mandelbulb 3D.
Любимым форматом художника сейчас стал Fulldome.
Сам художник так объясняет свой выбор:
«Что такое формат Fulldome?
Представьте, что вы полностью погрузились в фрактальное пространство. Вокруг вас формы и формулы, 360 градусов. Как в виртуальной реальности. Теперь представьте, что вы разрезаете это пространство пополам, и у вас получается купол, который охватывает 180 градусов вашего зрения. Обычно в купольном кинотеатре проекция делается на крышу и стены, и только пол остается не затронутым изображением. Когда вы сидите в кресле или на мешке с бобами и смотрите вверх, у вас возникает ощущение, что вы просто окружены фракталами.
Разве это не то же самое, что VR? Если в VR вам необходимо 360 градусов, то в Fulldome достаточно 180. Почему я в таком случае не делаю рендеринг для VR?
VR имеет два основных недостатка. Во-первых, разрешение не такое высокое, поэтому многие детали фракталов теряются. Другая причина в том, что виртуальная реальность — это всегда опыт, который вы получаете в одиночку. Ею нельзя наслаждаться вместе.
Для меня купольные театры — это волшебные храмы, посвященные астрономии, науке и искусству. О чем еще можешь мечтать художник?»
Я бы добавила, о чем еще может мечтать зритель, как не о возможности погрузиться в многомерные миры и встретиться там, возможно, с копией себя самого, только в ином измерении.
http://www.julius-horsthuis.com/
https://www.facebook.com/JuliusHorsthuisFractal