Космология Киото / Cosmology of Kyoto

Японское отношение к жизни и смерти, к пространству и времени сильно отличается от представлений человека западного мира. Попадая в средневековую столицу Японии Киото, мы имеем редкую возможность ощутить это на себе и проникнуться, как всякий японец, стоическим сознанием бренности всего сущего. Живые и умершие люди, синтоистские божества и демоны — все это ждет нас на сумеречных улочках. Сродни этому спокойствию и стойкости только средневековая протестантская этика Северного Возрождения. Быть может, поэтому и цветовые, и композиционные решения сцен игры представляют собой странный сплав из традиционной японской гравюры и полотен мастерской Лукаса Кранаха Старшего.

«Космология Киото» — видео-игра, разработанная Softedge и опубликованная Yano Electric. Она была выпущена в Японии в 1993 году, а затем в Северной Америке для Macintosh в 1994 году и для PC в 1995 году.

Место действия игры — столица средневековой Японии Киото, около 1000 года, во время расцвета эпохи Хэйан. В игре не хватает общего сюжета, но вместо этого перед нами предстает нелинейное фрагментированное повествование. По мере развития повествования игрок сталкивается с различными персонажами и попадает в разные места, информацию о которых получает в энциклопедии случайным образом.

В игре есть исторические, религиозные и образовательные темы в жанре хоррор. Озвучка диалогов есть на японском языке с английскими субтитрами (в американской версии). Игра оказалась коммерчески неуспешной, но стала культовой.

В Космологии Киото используется философия и игровая механика, основанная на буддийских концепциях. Каждый раз после нападения злых демонов или разбойников игрок умирает, после чего переходит в одну из сфер реинкарнации, в зависимости от поведения в этой жизни. В буддийском аду персонаж игрока подвергается изощренным пыткам. Как только игрок ускользает из ада, он возрождаются, как новый персонаж с новым обликом. Если у игрока слишком много отрицательной кармы, он может перевоплотиться в собаку, а не в человека. После возрождения игрок получает одежду своего последнего тела. По мере продвижения по городу можно обрести новые способности и предметы, которые защищают от смерти.

Многие персонажи Космологии Киото основаны на реальных героях из рассказов, входящих в Кондзяку Моноготари, японский средневековый сборник историй (более 1000 историй в 31 томе).

В сентябре 1994 года в журнале Wired был опубликован обзор игры, принадлежащий известному кинокритику Роджеру Эберту, в котором он заявил, что «богатство игры почти ошеломительно», отметив, что «ресурсы игры безграничны», и что он едва «начал царапать поверхность» города, несмотря на то, что прошло уже две недели. Эберт сказал, что это «самая привлекательная компьютерная игра, с которой я столкнулся, это бесшовное сочетание информации, приключений, юмора и воображения с ужасным и божественным». Он похвалил широкоэкранную графику, «яркие черты лиц» персонажей, родившихся из пересечения «средневекового японского искусства» и «современной Японии» и голоса, «наполненные индивидуальностью». Он заключил, что это «замечательная игра», где «есть смысл, иллюзорный, но соблазнительный, что по этому миру можно было бы бродить бесконечно».

Позже, в 2010 году, Эберт упомянул о «Космологии Киото» в своей колонке, рассматривая вопрос о том, могут ли видео-игры стать искусством. Категорически отказав видео играм в праве называться искусством, Эберт, тем не менее, заявил: «Но в моем фактическом опыте я сыграл в «Космологию Киото», которой я чрезвычайно наслаждался…».

https://en.wikipedia.org/wiki/Cosmology_of_Kyoto
https://www.old-games.ru/game/5018.html
https://www.youtube.com/watch?v=yZ_vdawxXzs