Когда iPhone только появился, а идея сенсорного управления была еще свежа, мобильные игры стали очагом творчества. Однако сегодня App Store — это совсем другое место. В нем множатся клоны. Появление игры, которая напоминала бы нам о ранних годах гейминдустрии — большая редкость. Prune входит этот короткий список. Она очень простая, но очень красивая.
Сюжет игры незатейлив. Нужно вырастить дерево чернослива (prune). Для того, чтобы помочь ему из ростка стать настоящим черносливом, нужно аккуратно обрезать ветки, выращивать на них определенное количество цветов, оберегать от опасностей.
Развитие идет неспешно, игра очень расслабляющая. Этот эффект, большей частью, связан с саундтреком и прекрасной лаконичной графикой, отсылающей нас к японским истокам. Деревья в игре растут медленно, как и в жизни, поэтому вы не испытываете стрессов. Элементы управления тоже просты: достаточно провести пальцем вверх, чтобы дерево начало расти, и поперек ветвей, чтобы их обрезать.
Художник Джоэл Макдональд до создания Prune долго работал над крупнобюджетными шутерами в больших студиях. «Не поймите меня неправильно, я люблю шутеры и вырос на Quake», — объясняет он. «Но работать над шутерами от первого лица так долго, это все равно, что есть овсянку на завтрак, обед и ужин. Овсянка может быть довольно вкусной, но иногда вам просто нужны яичница, вы понимаете? Prune — это моя яичница.»
Макдональд делал игру полтора года. «Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, что нужно отказаться от лишних элементов и просто сосредоточиться на душе игры, на том, чтобы показать выразительность и красоту растущего дерева и прелесть ухода за ним», — говорит Джоэл.
Игра, безусловно, очень медитативная и на любителя, но если ее нарезать на кадры, то получится прекрасная выставка современной графики, наводящая на философские размышления о том, какими малыми средствами можно достичь красоты.
Официальный сайт http://www.prunegame.com/
Обзор игры https://www.gamasutra.com/view/news/264930/Postmortem_Joel_McDonalds_Prune.php