Михал Лисовски (Michal Lisowski) – польский художник и иллюстратор, работающий как в цифровой живописи, так и в традиционных материалах. Вряд ли вы найдете в Сети какие-то детали и подробности его биографии. Ну, разве что, немного узнаете о его заказчиках. Это Ubisoft, Disney, NVIDIA.
Вообще это очень любопытное явление — желание художника скрыть свою жизнь от окружающих, остаться почти инкогнито. Ролан Барт сетовал на то, что возможность тиражирования произведения искусства приведет к «смерти» автора. Но вряд ли он мог предсказать такое положение вещей, когда автор намеренно будет прятаться в тень, предпочитая молчаливое признание в Сети и оплату поденной работы громкому успеху. Это крайне интересное явление, которое еще требует изучения.
Что же остается нам, зрителям? Пробовать угадать характер и мировоззрение автора, рассматривая его картины, которые по своему содержанию и по атмосфере, а кое в чем и по изобразительному ряду близки, так называемому, мистическому реализму.
Михал любит городской пейзаж, любит рисовать то, что нами, зрителями, безошибочно определяется как знакомое, близкое. Однако, часто он показывает узнаваемое пространство с другой точки зрения, приоткрывая нам изнанку городской жизни.
Подспорьем в композиции ему служит навык работы в 3D. Эскизы своих композиций художник сначала создает в объеме, находит нужный ракурс и на основе полученной картинки разрабатывает колористическое решение и детализацию.
Здесь счастливые возможности программного обеспечения позволяют мастеру вернуться к истокам создания изображения. Так работали художники Возрождения, зачастую создавая основу большой композиции в макете, который устанавливали в мастерской. Например, на картине Перуджино «Вручение ключей апостолу Петру» архитектурная композиция, которая служит фоном для фигур, написана мастером с макета. Писать картины, пользуясь исключительно натурными сеансами, начали только импрессионисты. До этого основным местом работы художника была его мастерская.
После выбора композиции Михал переносит ее в Photoshop, определяется с источником света, тенями, палитрой. Создается общая светотеневая основа в сочетании с колористическим решением
Если полученный результат удовлетворяет художника, то он переходит к детализации. В общем, все происходит по тем же законам, которые были выработаны для живописи традиционными материалами, только инструментарий здесь другой. Для Михала это средство рассказать историю. История должна быть у каждой картины, так считает художник.
https://www.artstation.com/lisu
https://www.facebook.com/michal.lisowski1/
http://www.layerpaint.com/index_tutorial_detailed.php?id=1967#.XIYFYKBS-M8