Квантовые миры Маркоса Кея (Marcos Kay)

Маркос Кей — цифровой художник и создатель видео из Лондона. Основу его творчества составляет компьютерная визуализация микромира. Он занят тем, что делает видимым невидимое.

Он известен своим видеоастрономическим экспериментом aDiatomea (2007), выставлявшимся в Phyletic Museum Эрнста Хеккеля и короткометражным фильмом The Flow (2011).

Его работы — это непрерывная визуализация и оцифровка таинственных миров молекулярной биологии и физики частиц посредством серии генераций симуляционных экспериментов.

Микроскопические скачки / Microscopic Leaps http://www.mrkism.com/leaps.html

По заказу Pentagram для журнала HHMI Bulletin Magazine Маркос создал концептуальные иллюстрации к работе нобелевского лауреата Эрика Бетцига в области сверхразрешимой флуоресцентной микроскопии. Записи Betzig Lab о биологических процессах, использующих эту технику, были художественно интерпретированы и воссозданы в виде трехмерной модели, которая затем использовалась для печати. Видео «Микроскопические скачки» было создано из записей этих экспериментов моделирования.

Хроматиновая клетчатка / Chromatin Fibre http://www.mrkism.com/scillustrations.html

В течение последних 10 лет художник работал для таких клиентов, как Apple, Fox, Disney, Nike, Adidas, Maserati, Ford, MTV, Nvidia, BBC, Vimeo и Channel 4. Маркос создавал работы с движущимися изображениями и иллюстрации для Белфастского городского совета, Европейского парламента, Медицинского института Говарда Хьюза, Фонда Билла и Мелинды Гейтс, Фонда Симонса и Фестиваля дизайна детских площадок. Будучи сертифицированным преподавателем университета. Художник преподавал дизайн в LCC, Челсиском колледже искусств и дизайна и Университете Гринвича.

В 2015 году Маркос основал многопрофильную консалтинговую и дизайнерскую студию Epoché.io с целью применения экспериментальных подходов к брендингу, печати, графическому дизайну и анимации.

Саундвей / Soundway. http://www.mrkism.com/soundway.html

Один из проектов, над которым работала студия — Soundway. Это экспериментальный фильм, в котором используется явление Биения, которое, возникает при наложении двух периодических колебаний, близких по частоте, в результате чего амплитуда суммарного сигнала периодически уменьшается или увеличивается. Эти биения синхронизируют мозговые волны с определенной частотой.
Считается, что изменяя частоту мозговых волн, мы можем достичь измененных состояний ума, которые могут повысить память, уровень энергии, достичь быстрого сна и медитативных состояний.

В фильме это явление используется для создания бесконечных пейзажей, которые можно использовать в качестве визуального источника наравне со звуковым.
В этом вводном видео мозг сначала успокаивается до расслабляющей альфа-стадии, до состояния тета-сна и даже до дельта-стадии, где происходит потеря сознания тела, а затем волновое излучение поднимаются до активной бета-стадии.

С точки зрения чисто визуальной некоторые кадры отчетливо напоминают нам знаменитое полотно Иеронимуса Босха.

Остается только гадать. случайны ли эти совпадения, или Босх, так много внимания уделявший воздействию музыки и звуков на человека, что-то предчувствовал в своих фантасмагориях.

Маркос Кей считает, что при научной визуализации очень важно понимать факты, серьезно подходить к теории науки, изучать научную иконографию и, создавая образы, осознавать, что результат визуализации влияет на то, как мы представляем науку.

Художник начинает работу с рисунка на бумаге, набрасывает план, последовательность действий, создает сценарий. Именно на этом этапе начинает рождаться образ. Художник особо выделяет эту стадию процесса, потому что считает, что рисунок от руки в материале несет некий личный отпечаток, и это будет потом передаваться зрителю.

После завершения работы со сценарием и раскадровками, Маркос начинает эксперименты с компьютером, с параметрами и процессом генерации и взаимодействия изображений.

Использование симуляций в качестве художественного инструмента требует большого количества проб и ошибок, и это действительно выборочный процесс. Создавая визуализацию, художник включает в исходные данные действующие в процессе физические силы, свойства, объекты виртуальной среды.

Маркос говорит, что это похоже на съемку документального фильма о природе, где события записываются без вмешательства, а затем выбираются лучшие снимки.

Игровые площадки Цитоплазмы / Cytoplasmic Playgrounds http://www.mrkism.com/cytoplasm.html

Большая часть его работ использует моделирование как замену кисти и краски для создания абстрактных научных изображений, таких, как, например, интерпретации субклеточных микро-событий на цитоплазматических игровых площадках.

Научная визуализация имеет свой язык и иконографию, при помощи которых мы демонстрируем научные наблюдения, определяем и формируем способ восприятия и понимания этих знаний.

Художник считает, что визуализация научных описаний — это способы взглянуть на более общую картину. Его интересует поиск закономерностей, повторяющихся во всех аспектах реальности от микромира до макромира. Сегодня существует новая академическая дисциплина под названием «Большая история», которая объединяет различные дисциплины, описывающие вселенную: от физики частиц до астрофизики до геологии до биологии до гуманитарных наук и всего, что происходит между ними.

Цель та же самая, найти повторяющиеся закономерности, которые управляют Вселенной и нами и, следовательно, углублять наше понимание реальности. Наука в ее нынешнем виде очень фрагментирована по многим дисциплинам, что, конечно же, служит своей цели, но Маркос думает, что попытка объединить все это может привести к важным сдвигам.

Сам научный метод можно рассматривать как художественный процесс — он направлен на то, чтобы отвечать на вопросы о том, как работает мир, но что более важно, он создает больше вопросов о реальности. Он деконструирует и восстанавливает знания, и он раскрывает красоту, сложность и простоту, как искусство.

Работы Маркоса Кея обычно демонстрируют на фестивалях в области науки и цифрового искусства, в рамках выставок научных или научно-исследовательских учреждений. Они также доступны в онлайновых и печатных публикациях в области искусства, дизайна и науки.

В настоящий момент художник работает над несколькими проектами, некоторые из которых находятся на стадии разработки на протяжении многих лет, а некоторые из них выходят за рамки научных тем.

Маркос также начал текущий проект Instagram (@ mrk.ism) под названием «Эксперименты из лаборатории», где он документирует все свои эксперименты из прошлых и настоящих проектов

.

http://www.mrkism.com
https://vimeo.com/mrkism
https://www.facebook.com/MRKism/
https://www.instagram.com/mrk.ism/