Королевство маленькой Иды / Monument Valley

Странные истории успеха в индустрии игр не всегда такие уж странные, если присмотреться к ним внимательнее.

Инди-игра Monument Valley, созданная в 2014 году, установлена на десятки миллионов гаджетов. Прибыль на сегодняшний составила более 6 миллионов долларов. Успех ее оказался таким, что Ustwo Games (разработчик и издатель) выпустила к ней дополнительные уровни, а затем и следующие части.





Игра стала обладательницей огромного количества разнообразных наград. Более того, компания Paramount Pictures совместно с Weed Road Pictures уже привлекли Ричарда Осборна к созданию фильма по ее мотивам. Первый кинодебют игры состоялся в сериале «Карточный домик», где в нее играет Фрэнк Андервуд. А ведь это всего лишь не очень сложная и не очень долгая бродилка-головоломка.

Необыкновенную популярность игре обеспечила изысканная графика Кена Вонга / Ken Wong. Именно благодаря ей у Monument Valley появилось так много поклонников.

Искусство — это всегда освоение какой-то реальности, которое происходит через создание образа. Иногда такой образ рождается на основе того, что нас окружает, иногда — на основе того, что происходит в нашем мозгу и не может существовать в этом физическом мире.

Искусство — это тот инструмент, который позволяет не только исследовать природу реального мира, но и создавать иные миры, полные красоты и гармонии.

Преодоление существующего пространства манило художников всегда. Лучше всего это удавалось архитектуре, которая стала тем самым иным пространством, которого не было в природе до появления человека. Этим, возможно, объясняется непреходящее желание каждого своими глазами посмотреть на чудеса готики, величие романских соборов, причудливые храмы Индии или фрактальные порталы мусульманских мечетей.

Йоркский собор. 13 век. / York Minster. 13 c.

 

Мечеть шейха Лотфоллы. Исфахан. / Sheik Lotfollah mosque.

Именно архитектура стала для Кена Вонга источником вдохновения при создании игры. Он сделал то, что до него делали великие мастера прошлого. В Monument Valley мы обнаружим отсылки к тонкому изяществу Фра Беато Анджелико, лестничным маршам Пиранези, замкам и оборонительным рвам средневековых часословов и фантасмагории Эшера.

Фра Беато Анлджелико. Святые Петр и Павел являются Святому Доминику. / Fra Beato Angelico. Appearance of Saints Peter and Paul to St. Dominic.
Джованни Пиранези. Изобретение тюрьмы. Лист 14. / Giovanni Piranesi The invention of the prison.
Великолепный часослов герцога Беррийского. / Très Riches Heures du Duc de Berry.
Мауриц Корнелис Эшер. Водопад. / Maurits Cornelis Escher. Waterfall.
Мауриц Корнелис Эшер. Относительность. / Maurits Cornelis Escher. Relativity.

На иррациональной геометрии Эшера основаны головоломки, которые предстоит решить игроку для того, чтобы помочь маленькой принцессе Иде. И, хотя сама геометрия была создана в 20 веке, визуализировать ее так зримо стало возможным только с появлением цифровой графики.

Впервые игрок получил возможность оказаться в пространстве с другой геометрией и понять, как работают парадоксы.

Мне кажется, что, помимо тонкой красоты картинки, именно прорыв в действительно иное пространство обеспечил игре такой неожиданный успех.

Создатели Monument Valley, а их было всего восемь человек, отлично понимали сильные стороны своего произведения. Не случайно в ней есть режим камеры, где игрок может перемещаться по уровню, чтобы создавать скриншоты, и фильтры, похожие на те, что используются в Instagram.

Гейм-дизайнер и художник Кен Вонг говорит, что стремился каждый кадр игрового процесса сделать достойным публичного показа. Художник считает, что игровая индустрия должна серьезно относиться к играм разных направлений. Сегодня предпочтение отдается, прежде всего, историям с жесткими сюжетами, культивирующими маскулинность, нацеленность на безоговорочную победу любой ценой. Но такой подход делает игровую жизнь одноообразной. Делать надо разные игры, в том числе, игры с мягкой графикой и ненасильственным сюжетом, игры, которые будут рассказывать нестандартные истории и которые будут доступны всем.





Мне кажется, что Кен Вонг в своем интервью сформулировал точную причину успеха Monument Valley. В ее паруса дует ветер перемен. Мир меняется. Меняются ценности, новое поколение не склонно к кровопролитию и примитивному доминированию при помощи физической силы. Мир ищет возможности гармонизации жизни, в которой каждому будет тепло. Кен считает, что игры тоже должны развиваться в этом направлении, они должны затрагивать в человеке какие-то тонкие струны и менять его.





Успех, по мнению Кена, состоит в том, что человек учится чему-то, открывает в себе новые возможности, меняется к лучшему. Полный красоты и гармонии опыт помощи маленькой принцессе — неплохой урок для каждого из нас.





MV очень близко подошла к тому, что можно считать универсальным произведением искусства. Кроме безупречного видеоряда, критики, и игроки отметили отличную работу со звуком. Журнал Edge писал, что «глубокий грохот» и «щелчки» в звуковом оформлении придали игре ощущение движущихся «древних механизмов». Саундтрек к игре, который написали Стаффорд Баулер, Джозеф Бёрк и Григори / Stafford Bawler, Joseph X. Burke, and Grigori, стал популярным не меньше, чем невероятные визуальные эффекты.





Пройти игру не очень сложно, хотя и простой ее не назовешь. После одного-двух раз многие головоломки решаются по памяти, но волшебная красота невероятных архитектурных сооружений, затерянный мир маленькой принцессы Иды, меланхоличная музыка, нежные пастельные цвета и возможность пристально рассматривать этот виртуальный мир притягивают игроков снова и снова.

Мотивация в Monument Valley связана не с результатом. Прежде всего, это увлеченность процессом, желание как можно дольше оставаться внутри удивительного пространства и фактически жить в игре.

Не случайно игра породила волну фан-арта. Маленькая принцесса Ида и ее волшебная страна всегда рады старым и новым гостям.